ポイント降り敏捷822で、知力全振り

知力天賦と敏腕天賦の紹介
知力天賦は、DPM(1分間のダメージ量)が出やすい天賦です
アイスプリズン、エレメント系、シールドのスキルが主に強化され、継続的な戦闘安定したDPMを出すことができます
一方敏腕天賦は、バースト(瞬間ダメージ)と防御面が秀でた天賦です
アドベント系、ミラージュが主に強化され、アドベント中の圧倒的なバースト力、アドベントCD(クールダウン)中の逃げスキルが強化された少しトリッキーな天賦です

それでは知力、敏腕の両天賦の詳細な説明をしていきます
知力天賦の攻撃(以降、知力攻撃略)は、自分より戦闘力が高い相手に有効的な天賦です
決まれば強いけど決まらなければ弱いといった博打系の天賦が多いです
知力攻撃の中で強い天賦は
・エレメントのダメージにプレイヤーの攻撃力50%追加
・エレメント攻撃の5%で手動スキル全CD解除(PvP)
・攻撃の10%の確率でMP削除
・MP0の相手に防御無視&100%追加ダメージ

の4つが挙げれます
基本的に先程申した博打系です 決まれば強いというスキルばかりです
あとで書きますが、体感的には思ってる以上に発動しますしかなり強力です

知力防御は自分より戦闘力が低い相手に有効的な天賦です
敵の足を止め続けて、自らの防御を固めると言った安定した天賦が多いです
知力防御の強い天賦は
・元素盾のCD20秒短縮
・攻撃の10%の確率でアイスプリズンのCD解除(PvP)
・3次翼以上ならHP30%追加
・元素盾を貼ってる状態で攻撃を受けると5%の確率で1.2秒フリーズ(PvP)

の4つが挙げれます
先程挙げたシールドCD短縮もそうですし、何より3次翼以上HP30%追加が強いです
配点が20必要ですが、防具、ルーン、ソウル…すべてのHPを30%増加させるのでこれを取るだけでHPを底上げすることができます
氷漬けループもすることもできますし、安定した戦闘が行うことができます

敏腕天賦は攻撃、防御ともに上段下段すべて取る必要があります
知力天賦とは違ってほぼすべて(アドベント系)の天賦が取れば取るだけ強くなれます
敏腕天賦を取る場合、敏腕攻撃中列のアドベントCD550秒短縮をまず最初に取る必要があります
それ以外は先程述べた通り、基本的にすべて取ると強いです
逆に取れてないとそこまでの強さを発揮できません

すべてのスキルを取るとアドベント中の戦闘力が鬼のように変わります
文面だけで書くと非常に多いのですべては書けませんが殴ると確率で2秒めまい立ってるだけで周囲3人に最大1520%ダメージアドベント中はHP攻撃防御上昇などなど…正に鬼に金棒です
ですけど、それなりに天賦配点をする必要があります
またアドベントなしの通常戦闘が非常に弱くなるため、ミラージュやHP上昇などの防御系の天賦を取る必要があります
ミラージュの鏡像増加鏡像存在時に防御増加被ダメ軽減など…防御系のスキルがあるので、これらを駆使しアドベントCD中の戦闘をいなしていく感じになります

汎用天賦はどちらも全く同じものが2つあります
汎用天賦は知力、敏腕それぞれの攻撃、防御の天賦に振った配点数でで汎用天賦を振ることができるようになります
この天賦の特性は基礎ステータス上昇です
取れば取るだけ戦力が上がり、基礎ステータスが上昇します
取るタイミングは人それぞれだと思いますが、汎用は天賦配点量が比較的多いので汎用に振りすぎて他の天賦に振れないということならないよう注意しましょう


知力の攻撃防御に振ります
攻撃は最下段の2つを取り終わり防御は左最下段だけ取っています 現在は3次翼HPに振ります
とりあえず防御右は置いておいて、知力汎用を振りたいと思います
なぜこのような天賦取りをするのかの理由はただ一つ

ファイターとアーチャーのゾンビが強すぎるからです

実は攻撃天賦にフリーズ中のスレイ30%UPがあり、防御最下段の2スキル(フリーズ系)を取れば無双できると胸踊らせたのですが、なんとファイターとアーチャーのゾンビ(不死スキル)には勝てないのですガックリ
フリーズがあまり意味をなさないという研究結果もあり、HPを優先して伸ばすことにしました
知力防御右はそこまで強くなく、シールドもHPありきの天賦なのでとりあえずHPを伸ばしていこうと思います

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